אלא אם כן עקבת אחר שיחות הטכנולוגיה הפחות-מיינסטרימיות שמתרחשות בימים אלה, יתכן שהחמצת דיון מחודש על יתרונות מסכי ה- CRT או צינור קרן הקתודה. כן, אנחנו מדברים על 'הצינור' המקורי שעכשיו הוחלף על ידי טכנולוגיות פאנל שטוחות שונות.

תאמינו או לא, יש דור שלם של אנשים שבטח מעולם לא ראו CRT בחיים האמיתיים! אז מדוע אנשים בחוגי טכנולוגיה מדברים על הטכנולוגיה הישנה הזו כיום? לשם מה משתמשים בצגי CRT? האם אין טכנולוגיה מודרנית לתצוגה מעולה?

מסתבר שהתשובה לשאלות הללו עשויה להיות מסובכת יותר ממה שאתה חושב. האם יש סיבות טובות לרצות CRT בשנת 2019?

הם נראים טוב בכל החלטה

אחד החסרונות הגדולים ביותר של מסכי מסך שטוחים הוא שיש להם רזולוציה "מקורית". במילים אחרות, יש להם רשת קבועה ופיזית של אלמנטים בתמונה. אז לפאנל HD מלא יש 1920 על 1080 פיקסלים. אם אתה שולח תמונה בעלת רזולוציה נמוכה יותר לפאנל כזה, יש לדרג אותה כך שמספר פיקסלים פיסיים מרובים ישמשו כפיקסל וירטואלי יחיד.

בימיו הראשונים תמונות בקנה מידה על גבי מסך LCD נראו נורא לחלוטין, אך פתרונות קנה מידה מודרניים נראים נהדר. אז זה כבר לא עניין רב.

עדיין, תמונות ב- CRT נראות טוב בכל רזולוציה. הסיבה לכך היא שאין פיקסלים פיזיים המשתמשים בטכנולוגיית תצוגה זו. התמונה מצויירת בחלק הפנימי של המסך באמצעות קורות אלקטרונים, כך שלא נדרשת גודל קנה מידה. הפיקסלים פשוט נמשכים בגודל שהם צריכים להיות. כך שגם תמונות ברזולוציה נמוכה יחסית נראות נחמדות וחלקות על CRT.

בעבר זו הייתה דרך טובה להשיג ביצועים באפליקציות תלת מימד ומשחקי וידאו. פשוט הורידו את הרזולוציה כדי לקבל חוויה חלקה יותר. עם כניסת טכנולוגיית ה- LCD הייתם די צריכים להפיק ברזולוציה המקורית, שפירושה חיתוך פינות באזורים אחרים כמו טקסטורה ופרטי תאורה.

השימוש ב- CRT ליישומי 3D מתקדמים פירושו שתוכלו לחתוך את הרזולוציה, לשמור על סוכריות העיניים ולקבל ביצועים טובים. כמעט ללא להיט חזותי בהשוואה לביצוע אותו הדבר ב- LCD.

תנועה נטולת טשטוש

לוחות שטוחים של LCD משתמשים בשיטת תצוגה המכונה "מדגם והחזק", כאשר המסגרת הנוכחית נשארת על המסך בצורה סטטית לחלוטין עד שהקודם הבא יהיה מוכן. CRTs (ומסכי פלזמה) משתמשים בשיטה פועמית. המסגרת מצויירת על גבי המסך, אך מיד מתחילה לדעוך לשחור כאשר הזרחים מאבדים אנרגיה.

בעוד ששיטת הדגימה והחזקה עשויה להישמע מעולה, ההשפעה התפיסתית היא תמונה מטושטשת בתנועה בזכות האופן בו אנו תופסים תנועה לכאורה. דגימה והחזקה אינה הגורם היחיד לטשטוש תנועה בלתי רצוי על גבי LCD, אך זהו גורם גדול.

מסכים מודרניים משתמשים באיזושהי צורה של "החלקת תנועה", מה שמוביל ל"אפקט אופרת הסבון "האיום, או שהם מכניסים מסגרות שחורות בין הרגילות הגורמות להפחתת הבהירות. CRTs יכולים להראות תנועה חדה ללא הקפאת בהירות ולכן יכולים להיראות טוב יותר בהפעלת וידיאו.

רמות שחורות מדהימות

בשל צורת העבודה של LCD, אין זה אפשרי להציג שחור אמיתי בתמונה. לוח LCD מורכב מה- LCD עצמו, עם מערך הפיקסלים המשתנים צבע ותאורה אחורית. ללא התאורה האחורית, לא תראה את התמונה. הסיבה לכך היא שמכשירי LCD אינם מפטירים אור משלהם.

הבעיה היא שכאשר פיקסל נכבה להצגת שחור, הוא לא חוסם את כל האור שמגיע מאחוריו. אז הכי טוב שתוכלו להשיג הוא סוג של גוון אפור. מסכי LCD מודרניים טובים בהרבה בפיצוי על כך, עם מספר נורות LED המאירות באופן שווה את הפאנל ועמעום תאורה אחורית מקומית, אך שחורים אמיתיים עדיין לא מתאפשרים.

CRTs לעומת זאת יכולים להציג שחורים כמעט בצורה מושלמת בזכות האופן בו היא מציירת את התמונה בחלק האחורי של המסך. טכנולוגיות מודרניות כמו OLED מצליחות כמעט באותה מידה, אך עדיין יקרות מדי לצרכני הזרם המרכזי. הפלזמה הייתה טובה מאוד גם בהקשר זה, אך הושלמה ברובה. אז כרגע בשנת 2019 עדיין ניתן למצוא את רמות השחור הטובות ביותר ב- CRT.

כמה רטרו תוכנן עבור CRTs

אם אתה אוהב לצרוך תוכן רטרו, הכולל משחקי וידאו ישנים שלפני קונסולות HD ותכני וידיאו ביחס רוחב-גובה 4: 3, אולי עדיף לצפות בהם ב- CRT.

זה לא שצריכת תוכן זה בפאנל שטוח מודרני אינה רעה בכל קנה מידה, זה פשוט לא מה שהיוצרים השתמשו בו כאסמכתא. אז מה שאתה רואה לעולם לא יתאים בדיוק לכוונות שלהם.

משחקי וידאו מסוימים ניצלו למעשה את המוזרויות של CRT כדי ליצור אפקטים כמו מים זורמים או שקיפות. השפעות אלה אינן עובדות או נראות משונות על גבי לוחות שטוחים מודרניים. וזו הסיבה ש- CRT הם פופולריים ומבוקשים בקרב גיימרים רטרו.

מדוע אינך רוצה CRT בשנת 2019

אמנם יש המון דרכים בהן CRTs עדיפים באופן אובייקטיבי אפילו עם תצוגות הפאנל השטוח המודרניות הטובות ביותר, אך יש גם רשימה ארוכה של חסרונות! אחרי הכל, יש סיבה שהעולם עבר לטכנולוגיית תצוגה חדשה יותר.

חשוב גם לזכור שמצגי שטוח שטוחים בזמן המשמרת היו גרועים בהרבה מאלה של ימינו, ובכל זאת אנשים חשו שהמקצוענים של LCD הם במאזן טוב יותר.

מסכי CRT הם ענקיים, כבדים, רעבי כוח ופחות מתאימים לפרודוקטיביות ולצפייה בסרטי מסך רחב. בעוד שמגבלות הרזולוציה שלהם אינן נושא ענק למשחקי וידאו, כל סוג של עבודה רצינית הופכת למאבק עם טקסט ברזולוציה נמוכה וחוסר בנדל"ן למחשבים שולחניים.

למרות גודלם הגדול, ממדי המסך בפועל הם זעירים ביחס לפאנלים שטוחים. בהחלט אין שווה ערך ל- CRT למפלצות ה -55 אינץ 'וגדולות יותר שיש לנו כיום. למרות היתרונות המשמעותיים באיכות התמונה ובתנועה שיש ל- CRT על פני אפילו מיטב הפנלים השטוחים המודרניים, רק קבוצת נישה קטנה של אנשים מוכנים להשלים עם רשימת החסרונות הארוכה שמגיעים לשימוש ב- CRT.

אז אם אתם חושבים על דיבוב בעולם ה- CRT, וודאו שאתם יודעים למה אתם נכנסים.